Kein Gesabbel – hier geht es direkt los mit der Vorstellung von neun Kartenspielen:
2 Win
Alle wählen gleichzeitig zwei ihrer Handkarten mit Werten von 1 bis 9 aus, um daraus eine zweistellige Zahl zu legen. Runde für Runde muss ich meine Zahl aus der Vorrunde überbieten. Der Kniff dabei: Ich darf nur dann Karten nachziehen, wenn ich bestimmte Bedingungen erfülle. Wenn ich beispielsweise eine Schnapszahl ablege oder die größte Zahl der Runde habe. Gehen mir die Karten aus, scheide ich aus. Wer in diesem feinen Spiel vorausschaut und taktisch agiert, hält am längsten durch und gewinnt.

2 Win | Spiel für alle | Pegasus Spiele | Florian Racky | 2 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | 10 bis 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)
Burst
Ein Spiel, das von Schadenfreude lebt: Die zentrale Kartenauslage explodiert, wenn die Summe aller Werte über 21 steigt. Wer das nicht verhindern kann, geht mit einer Null aus der Runde. Alle anderen schreiben die Summe ihrer Werte auf den Handkarten auf. Daraus ergibt sich ein Dilemma: Hohe Zahlen versprechen Punkte, erhöhen aber auch die Wahrscheinlichkeit der Knock-outs. Negative Werte, Zusatzaktionen und ein gutes Handkartenmanagement wirken zu meinen Gunsten – und mischen taktisches Gespür ins Kartenglück.
Burst | Spiel für alle | Pegasus Spiele | Cameron Ring, Corey Schrimpl, H. C. Schrimpl | 3 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | 25 bis 35 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)
Clear 4
Ein weiterer Uno-Klon, bei dem es schlicht darum geht, seine Karten loszuwerden? Nein! Clear 4 verlangt taktische Entscheidungen, ohne dabei kompliziert zu werden. Und es hat ein Zockerelement. Denn ein Teil meiner Karten wird zu Beginn als Auslage vor mir platziert. Vier Stapel mit jeweils drei Karten, nur die jeweils oberste ist aufgedeckt. Alle weiteren muss ich erst freispielen, wobei die untersten erst in dem Moment aufgedeckt werden dürfen, wenn ich mich zum Ausspielen genau einer dieser Karten entscheide. Aber wann? Die oberste Karte in der Mitte darf ich nicht überbieten, sonst muss ich alle Karten aus der Mitte aufnehmen. Hilfreich ist, in der Ablage ein Quartett zu bilden. Das räumt die Ablage ab und ich habe noch einen weiteren Zug. Ein cleverer Mechanismus!
Clear 4 | Spiel für alle | Schmidt Spiele | Joe & Christine Ward | 2 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | 15 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)
Collect!
Wir legen glitzernde Tierkarten vor uns ab und nutzen deren Effekte. Ziel: Ich möchte vier gleiche Tiere nebeneinander in meiner Reihe liegen haben. Clever: Gefällt mir die gezogene Karte nicht, lege ich sie auf einen der beiden Stapel zurück und spiele die oberste des anderen Stapels aus. Bitte Memo-Modus einschalten! In manchen Durchgängen löst der Spielverlauf Emotionen aus, aber in vielen anderen eben auch nicht. Hmm.
Collect! | Spiel für alle | CMON | Jérémy Ducret und Johannes Goupy | 2 bis 5 Personen | ab 8 Jahren | 15 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)
Ninety Nine
Der Titel gibt das Ziel vor: 99 (oder mehr) Punkte bedeuten den Sieg. Diese Punkte erhalte ich, indem ich farbige Zahlenkarten mit Werten von 0 bis 9 ablege. Zunächst eine in meine persönliche Auslage, danach so viele wie möglich auf drei zentrale Stapel. Die Regeln dafür wirken bürokratisch, sind aber schnell verinnerlicht. Je schneller und häufiger ich meinen regelmäßig aufzufüllenden Nachziehstapel leer spiele, desto mehr Punkte kassiere ich. Empfehlenswert ist es, direkt die Profi-Variante zu wählen. Denn dann erlebe ich mitunter Glücksgefühle durch eine Art belohnender Kettenzüge.
Ninety Nine | Spiel für alle | Kendi Games | Reinhard Staupe | 2 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 30 Minuten | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)
Odin
Wer sich durch die in der Startauflage grausige Spielanleitung durchgekämpft hat, wird mit einem guten Spiel belohnt. Um meine Handkarten loszuwerden, muss ich die Zahl meines Vorgängers erhöhen. Entweder, indem ich gleich viele Karten oder genau eine Karte mehr ausspiele. Wichtig: Spiele ich mehrere Karten aus, müssen entweder alle Zahlen oder alle Farben identisch sein. Die Krux dabei: Ich muss eine der zuvor abgelegten Karten auf die Hand nehmen. Lieber passen? Bei Odin ist auch Timing wichtig. Zumal jede Karte, die ich am Rundenende auf der Hand habe, einen Strafpunkt zählt. Hat jemand 15 Miese erreicht, wird final abgerechnet.

Odin | Spiel für alle | Helvetiq | Gary Kim, Hope S. Hwang, Yohan Goh | 2 bis 6 Personen | ab 7 Jahren | 15 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)
Paper World
In der Mitte sind mehrere Stapel, von denen ich mich bedienen darf. Entweder nehme ich alle Karten derselben Farbe oder alle mit derselben Zahl. Alternativ kann ich nach vergleichbaren Regeln meine gesammelten Handkarten auf persönliche Stapel in einem 3×3-Raster ausspielen, wobei jeder bei 1 beginnt und bestenfalls mit 5 endet – und selbstverständlich aus gleichfarbigen Karten mit aufsteigenden Werten bestehen muss. Wer effizient agiert, klug die Überspringen-Aktion nutzt und auch konkrete Ziele im Blick behält, gewinnt dieses wunderschön gestaltete Kartenspiel.
Paper World | Spiel für alle | Huch! | Alexandre Aguilar, Benoit Turpin | 2 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)
Quabbl
Vorwärts buchstabiert (FLUGZEUG), rückwärts buchstabiert (GUEZGULF) und jeweils zwei unterschiedliche Bildmotive – so werden bei Quabbl jeweils vier Karten für ein und denselben Begriff gestaltet. Nach und nach werden die Karten aufgedeckt. Sobald ein mögliches Paar sichtbar ist, gilt es, auf die schon länger im Kartenpool offen liegende Karte zu schlagen. Ein lustiges Reaktionsspiel, das typisch ist für den Anfang des Jahres 2026 verstorbenen Autors Jacques Zeimet. Wer so etwas kann, mag es. Wer so etwas nicht kann, guckt dumm aus der EHCSÄW.
Quabbl | Spiel für alle | Drei Magier | Jacques Zeimet | 2 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | 15 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★ (ordentlich)
Quando
Am Ende eines Durchgangs sollte die Summe meiner Karten am kleinsten sein, um keine Strafpunkte zu kassieren. Bin ich dran, lege ich entweder Straßen aus drei Karten oder mehrere Karten mit identischem Wert ab. Was ich auch tue, danach muss ich eine Karte nachziehen. Und nun wird der Umstand wichtig, dass die Karten beidseitig mit unterschiedlichen Zahlen bedruckt sind. Gefällt mir die sichtbare Zahl auf dem Nachziehstapel nicht, nehme ich sie mit der anderen Seite auf die Hand. Schön ist der Ärgerfaktor: Spielt jemand einen Drilling aus, müssen alle anderen eine Null umdrehen. Spielt sich schnell und hat eine schöne taktische Note.
Quando | Spiel für alle | Kendi Games | Jannik Walter, Reinhard Staupe | 2 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | 20 Minuten | Spielanleitung | Meine Bewertung: ★★★ (gut)











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